Wiki Pathfinder: Kingmaker
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Dernière version du 17 juin 2019 à 12:11

Amiri est un compagnon potentiel dans Pathfinder: Kingmaker.

Tout au nord se trouve le royaume des Seigneurs des Mammouth, un royaume gelé - la patrie de la mégafaune et des nomades primordiaux. Les gens qui y vivent sont des sauvages, même selon les normes des autres tribus barbares - la vie dans ce climat rigoureux ne laisse que peu de place à autre chose qu’à la survie. Contrairement à Numeria, où les femmes sont égales aux hommes, elles sont réduites ici à des servantes, occupées à élever des enfants, à préparer les repas et à coudre des vêtements tandis que les hommes occupent les postes de chefs, prêtres, guerriers et chasseurs. Ce sont les règles - mais aucune règle ne peut arrêter l'esprit ardent qui brûle dans le cœur d'un vrai barbare. Amiri l'a prouvé en se révoltant contre la vie misérable que sa tribu lui avait offerte et en devenant une guerrière redoutable. Son triomphe a été récompensé par la haine, le ridicule et, finalement, un exil. Elle a quitté son pays natal et est allée à la recherche de son destin et de la justice sociale, sans jamais regarder en arrière.

En véritable barbare, Amiri évite les lourdes armures et se lance dans la bataille avec une énorme épée - un souvenir de sa mère patrie – ainsi que sa rage sauvage et débridée. Alors que ses alliés plus fragiles attaquent de loin avec des flèches et des sorts magiques, elle se précipite vers la ligne de front, avec une seule stratégie en tête : faire le plus de dégâts possible et écraser les ennemis avant qu'ils n’aient le temps de le faire. "Je survivrai. Je survivrai toujours", telle est sa devise, et jusqu'à présent, cela ne lui a jamais manquée.