Wiki Pathfinder: Kingmaker
(Ajout des liens et des informations de gameplay (alignement, dés de vie, compétences))
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== Archétypes ==
 
== Archétypes ==
 
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* [https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/archetypes/paizo-alchemist-archetypes/grenadier-alchemist-archetype/ Grenadier], [http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Vivisectioniste%20(alchimiste).ashx Vivisectioniste], [http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Chirurgien%20(alchimiste).ashx Chirurgien]
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== Table : Alchimiste ==
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| rowspan="2" |'''Niveau'''
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| 19 || +14/+9/+4 || +11 || +11 || +6 || Bombes 10d6 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 4
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| 20 || +15/+10/+5 || +12 || +12 || +6 || Grande Découverte || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5
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Version du 26 mars 2019 à 23:37

Jubilost portrait

Jubilost l'alchimiste

Alchimiste est un type de classe dans Pathfinder: Kingmaker.

Description

Qu’il se terre dans un laboratoire souterrain secret ou qu’il mène gaiement ses expériences dans une école de magie respectable, on considère souvent l’alchimiste comme aussi instable, imprévisible et dangereux que les potions qu’il concocte. Certains créateurs d’objets alchimiques se contentent d’une vie sédentaire en tant que marchands d’allume-feu et de bâtons fumigènes, mais les véritables alchimistes répondent à un appel bien plus puissant. Au lieu de lancer des sorts comme les autres mages, l’alchimiste capture son propre potentiel magique dans les extraits et les liquides qu’il fabrique, les imprégnant de pouvoirs virulents qui lui permettent de devenir particulièrement efficace avec les poisons, les explosifs et toutes sortes de magies de métamorphose.

Compétences

Gameplay

L'exubérance (ou, d'après certains, la dangereuse témérité) de l'alchimiste n'adoucit en rien sa réputation de perfectionniste en matière de fabrication d'extraits et de potions magiques. Il les imprègne de la magie qu'il puise dans sa propre aura et utilise son corps comme sujet d'expérimentation. De plus, sa passion enjouée pour la création de bombes et la découverte de nouveaux poisons et méthodes d'application n'arrange rien. Si ces caractéristiques représentent un handicap et un risque pour la plupart des organisations civilisées et des institutions d'études supérieures, elles conviennent plutôt bien à la majorité des groupes d'aventuriers.

Alignement : Tous.

Dés de vie : d8

Rangs de compétence par niveau : 2 + ½ modificateur d’Intelligence.

Compétences de classe : Doigts de fée, Érudition (mystères), Érudition (monde), Connaissance (nature), Perception, Utilisation d'objets magiques.

Archétypes

Table : Alchimiste

Niveau BBA Jets de sauvegarde Special Extraits par jour
Vigueur Reflexes Volonté  1   2   3   4   5   6 
1 +0 +2 +2 +0 Alchimie, bombes 1d6, mutagène, lancer improvisé 1
2 +1 +3 +3 +0 Découverte, résistance au poison +2 2
3 +2 +3 +3 +1 Bombes 2d6 3
4 +3 +4 +4 +1 Découverte 3 1
5 +3 +4 +4 +1 Bombes 3d6, résistance au poison +4 4 2
6 +4 +5 +5 +2 Découverte 4 3
7 +5 +5 +5 +2 Bombes 4d6 4 3 1
8 +6/+1 +6 +6 +2 Découverte, résistance au poison +6 4 4 2
9 +6/+1 +6 +6 +3 Bombes 5d6 5 4 3
10 +7/+2 +7 +7 +3 Découverte, immunité au poison 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +7 +3 Bombes 6d6 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +8 4 Découverte 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +8 +4 Bombes 7d6 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +9 +4 Découverte, mutagène persistant 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +9 +5 Bombes 8d6 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +10 +5 Découverte 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +10 +5 Bombes 9d6 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +11 +6 Découverte 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +11 +6 Bombes 10d6 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +12 +6 Grande Découverte 5 5 5 5 5 5